Ясалма интеллект һәм дизайн

Кайбер кешеләр дизайн сәнгатьтән аерылып торган матурлыкка омтылу дип уйлыйлар;Ләкин озак вакыт дизайн ясаганнан соң, без дизайн проблемаларны чишү өчен тирәнрәк аңларбыз.Дизайн нәрсә ул?Мин Интернетта дизайн төшенчәсен күрдем: дизайн - максатчан иҗат.Бу җөмлә яхшы аңлатылган.Максат предметка омтылган максатны күрсәтә.Иҗат - аларның илһамын, тәҗрибәсен һәм хисләрен белдерү.Дизайн - проблеманы чишү.Дизайн - проблеманы чишү.Дизайн - матурлыкка омтылу.Дизайн - дизайн объектының матурлыгы һәм практикасы проблемасын чишү.Шуңа күрә соңгысы элеккесенә карый.

Сәнгать - кешенең илһам, тәҗрибә һәм хис кебек субъектив хисләрен белдерү.Дизайн һәм сәнгатьнең асылы аның максаты булу-булмавында;Максат - концепция формасы, ул кешеләр белән объектив әйберләр арасындагы практик бәйләнешне чагылдыра.Сәнгать белән чагыштырганда, дизайн кешеләр өчен объектив эшләрне башкару өчен күбрәк ысул.Субъектив факторларны исәпкә алганда, без тышкы һәм башка объектив факторларны да исәпкә алырга тиеш.

Аңлатма буенча, ЯИ машиналарга кешеләрне танып белү, тану, анализлау, карар кабул итү һәм башка функцияләрне тормышка ашыру өчен мөмкинлек бирә.Аның асылы - машиналарга кешеләргә проблемаларны чишәргә булышу.Ягъни, ЯИ шулай ук ​​билгеле бер дәрәҗәдә дизайн.Аның максаты - кешеләргә проблемаларны чишәргә булышу, кеше уйлау режимына охшаган яки хәтта читтә булган чишелешләр булдыру.

Проблеманың катлаулылыгы проблеманы чишүченең соңгы чишелешенә турыдан-туры тәэсир итәчәк, чөнки кешеләрнең белеме, тәҗрибәсе һәм энергиясе чикле, һәм бер үк проблеманы бик аз кеше чишә.Проблеманы чишүче оптималь чишелеш таба алмагач, алар биргән чишелеш ниндидер дәрәҗәдә субъектив, хәтта хаталы булырга мөмкин.Ләкин искәрмәләр бар.Кешеләрнең тылсымлы осталыгы бар - илһам һәм интуиция, бу кешеләргә кыска вакыт эчендә проблемаларны чишү өчен кыска юл табарга булыша ала.

Тулы гәүдәле робот-Луохан роботы

Руихан Бангво кул реабилитациясе
робот

Руихан Бангво кул реабилитациясе
робот

Хәзерге ясалма интеллект зәгыйфь ясалма интеллектка карый, ул кеше субъектив сәләтләренә ия була алмый: илһам, хис һәм хис, кеше домены фикер йөртүе, абстракт аналогия сәләте, һәм проблемалар тудыру яки чишү өчен мәгълүматларга һәм тәҗрибәләргә таяна ала.Ләкин санакларның кешеләргә караганда өч өстенлеге бар:

Ул бик кыска вакыт эчендә ультра катлаулы операцияләрне тәмамлый ала;

Сез бер үк эшне озак вакыт арымыйча эшли аласыз;

Яхшы хәтер, тупланган тәҗрибәне теләсә кайсы вакытта чакырырга мөмкин;

Эмоция кебек субъектив факторлар юк, һәм һәр схема кешеләргә караганда гадел һәм объектив карала.

Бу дүрт өстенлек компьютерга яңа чишелешләр эзләргә, тәҗрибә тупларга, чишелешләрне оптимальләштерергә һәм супер катлаулы саф IQ проблемаларын чишкәндә санау һәм чагыштыру аша иң яхшы чишелеш табарга мөмкинлек бирә.Төрле өлкәләрдә ЯИ туплаган тәҗрибә арта барган саен, аның әйберләр арасындагы бәйләнешне аңлау әкренләп яхшырачак, һәм ул шулай ук ​​гел тукланыр һәм проблемаларны чишү сәләтен яхшыртыр.Хисаплау сәләте, анализлау сәләте һәм ЯИны аңлау кешеләрнекеннән артканда, ЯИ тарафыннан күп өлкәләрдә бирелгән карарлар кешеләрдән өстенрәк булачак.

Машина бүлмәсе эше һәм ремонт роботы

Ресторанга хезмәт күрсәтү
робот

Интеллектуаль супермаркет сәүдә арбасы роботы

Проблемаларны чишү белән беррәттән, дизайнда матурлыкны аңлау һәм булдыру да бар.Эстетик хис - матурлык тәҗрибәсе.Бу катлаулы.Анда тарих, мәдәният, әйләнә-тирәлек һәм эмоция кебек объектив һәм субъектив факторлар бар.Шуңа күрә, төрле культуралы казанышлары һәм шәхес характеристикалары булган кешеләр төрле вакытта, классларда, милләтләрдә һәм төбәкләрдә матурлыкның төрле билгеләмәләренә ия.Төрле кешеләрдә эстетик сәләтнең төрле дәрәҗәләре бар, аларның кайберләре тумыштан килгән факторлар тәэсирендә, шәхси сизүгә карап;Кайберәүләр социаль практика һәм башка алынган факторлар белән әзерләнәләр.

Зәгыйфь ЯИда кеше субъектив хисләре, фикер йөртү һәм аналогия сәләте, шулай ук ​​хәзерге дөнья һәм җәмгыятьнең культурасын һәм мохитен аңлау сәләте булмаганлыктан, зәгыйфь ЯИ матурлык турында бернәрсә дә белми.ЯИ матурлыкны аңламаганга, кешеләр машиналарны матурлык җитештерергә өйрәтә алмый дигән сүз түгел.TOEFL һәм IELTS кебек, инглизләр бик яхшы булмаса да, мәкаләнең нәрсә сөйләгәнен аңламасагыз да, тәртипне аңлаган вакытта, имтихан бирүче яхшы балл ала ала.

Дизайн - бик файдалы фигыль, ул төрле исемнәр белән тупланып, төрле профессиональ терминнар булырга мөмкин, мәсәлән, программа дизайны, архитектура дизайны, үзара бәйләнеш дизайны, UI дизайны, архитектура дизайны, материал дизайны һ.б. Шулай да, дизайнерлар һөнәргә күбрәк мөрәҗәгать итәләр. тәҗрибә канәгатьлеген арттыру өчен яхшы кешеләр һәм дизайн объектлары арасындагы мөнәсәбәтләр белән эш итү;Дизайнерлар ЯИ белән нинди кыйммәт булдыра ала?

1. Интернет һәм мобиль Интернет чорында, кулланучыларның күплеге һәм техник чикләүләр аркасында, продукт төрле сценарийларда һәр кулланучының ихтыяҗлары өчен эшләнә алмый, шуңа күрә продукт функцияләре күпчелек кулланучылар булган төп сценарийларга туры килә ала.Userәрбер кулланучының эстетик сәләтендә дә аермалар бар.Дизайнерлар күпчелек кулланучыларның төп эстетикасын канәгатьләндерү өчен тагын да кыска дизайн телен кулланырга уйлый ала.ЯИ ярдәмендә продукт кулланучыларның хәзерге таләпләрен куллану сценарийларына һәм тәртипләренә карап анализлау һәм тиешле хезмәтләр күрсәтү сәләтенә ия.ЯИ шәхси хезмәт өчен нигез бирә.Персональләштерелгән хезмәт кулланучының характеристикасына, шул исәптән культурага, тәҗрибәгә, психологиягә һәм башка факторларга күбрәк игътибар бирелергә тиеш дигәнне аңлата.Кулланучыны яхшырак очратыр өчен ничек дизайн ясау - яңа мөмкинлек һәм проблема.

2. Ясалма интеллект сәнгать дизайнерлары өчен күбрәк мөмкинлекләр китерә.Персональләштерелгән чордагы продуктлар, нигездә, кулланучылар ихтыяҗларын канәгатьләндерә, һәм бер үк төр продуктларның структурасы һәм функцияләре якынайячак.Productsзенең төп техник нигезенә өстәп, продуктлар җанлылык һәм аерма китерә ала, сәнгать дизайнерларының идеялары һәм стильләре һәм үз брендлары.

3. Ясалма интеллект продуктларның куллану бәясен киметә, мәгълүмат архитектурасын тигезли һәм гомуми тәҗрибәне яхшырта;Ләкин персональләштерелгән дизайн күбрәк элементларны исәпкә алырга кирәклеген аңлата.Гадилек һәм персонализация бер-берсенә каршы килә кебек.Персональләштерүне күрсәткәндә продуктны гади һәм кулланырлык итеп тоту - яңа мөмкинлек һәм проблема.