Прототип нәрсә ул?
Прототип - концепцияне яки процессны сынау өчен ясалган продуктның башлангыч үрнәге, моделе яки чыгарылышы.Гадәттә, прототип аналитикларның һәм система кулланучыларының төгәллеген күтәрү өчен яңа дизайнны бәяләү өчен кулланыла.lt - формальләштерү һәм идеяны бәяләү арасындагы адым.
Прототиплар - проектлау процессының мөһим өлеше һәм барлык дизайн дисциплиналарында кулланылган практика.Архитекторлардан, инженерлардан, промышленность дизайнерларыннан һәм хәтта сервис дизайнерларыннан, алар прототипларын массакүләм җитештерүгә инвестиция салганчы конструкцияләрен сынап карау өчен ясыйлар.
Прототипның максаты - концепция / идея этабында дизайнерлар тарафыннан билгеләнгән һәм фикер алышылган проблемаларны чишүнең сизелерлек моделе булу.Прототиплар фаразланган чишелеш нигезендә бөтен дизайн циклын узу урынына, дизайнерларга чишелешнең иртә версиясен реаль кулланучылар алдында куеп һәм мөмкин кадәр тизрәк фикер туплап, концепцияләрен расларга мөмкинлек бирә.
Прототиплар сынаганда еш кына уңышсыз була, һәм бу дизайнерларның җитешсезлекләрен күрсәтә һәм командага "рәсем ясау процессына" җибәрә, реаль кулланучыларның фикерләре нигезендә тәкъдим ителгән карарларны эшкәртү яки кабатлау өчен. Алар иртә уңышсыз булганга, прототиплар кешеләрне саклап кала ала, зәгыйфь яки урынсыз чишелешләрне тормышка ашыруда энергия, вакыт һәм акча әрәм итү.
Прототипның тагын бер өстенлеге шунда: инвестицияләр аз булганга, риск түбән.
Дизайн уйлауда прототипның роле:
* Проблемалар уйлап табу һәм чишү өчен команда нәрсәдер эшләргә яки булдырырга тиеш
* Идеяларны аңлаешлы итеп җиткерү.
* Соңгы кулланучылар белән билгеле бер идея тирәсендә сөйләшүне башлау.
* Бер чишелешне бозмыйча мөмкинлекләрне сынап карау.
* Тиз һәм арзан уңышсызлык һәм артык күп вакыт, абруй яки акча салганчы хаталардан өйрәнегез.
* Катлаулы проблемаларны сынап, бәяләп була торган кечкенә элементларга бүлеп чишелешләр ясау процессын идарә итегез.